24.07.2026
Xbox bringt erste Original-Xbox-Klassiker auf den PC
Xbox erweitert sein Backward-Compatibility-Programm und bringt erstmals ausgewählte Klassiker der ursprünglichen Xbox auf den PC. Zum Start stehen vier beliebte Spiele aus der ersten Konsolengeneration bereit.
Ab sofort sind Crimson Skies: High Road to Revenge, Blinx: The Time Sweeper, Fuzion Frenzy und Conker: Live & Reloaded im Xbox Store für PC und kompatible Handhelds erhältlich. Mit einem entsprechenden Game-Pass-Abonnement lassen sich die Titel außerdem ohne zusätzlichen Kauf spielen.
Auf den Xbox-Konsolen sind die vier Spiele bereits seit Längerem verfügbar. Wer sie dort schon gekauft hat, kann sie dank Xbox Play Anywhere nun auch auf dem PC oder einem Xbox Ally nutzen – ohne erneut dafür bezahlen zu müssen.
Technische Verbesserungen für die PC-Versionen
Die neuen PC-Versionen bieten verschiedene Grafikeinstellungen, mit denen sich die Klassiker an moderne Systeme anpassen lassen. Dazu gehören:
- Upscaling auf bis zu das Vierfache der ursprünglichen Auflösung
- VSync
- Vollbild- und Fenstermodus
einstellbare anisotrope Filterung
verbessertes Anti-Aliasing
Bei diesen vier Spielen soll es nicht bleiben. Xbox plant, das Angebot künftig um weitere abwärtskompatible Titel zu ergänzen. Im weiteren Verlauf des Jahres 2026 sollen die Spiele des Programms außerdem sowohl auf dem PC als auch auf den Xbox-Konsolen eigene Achievements erhalten.
24.07.2026
THEA1200: Workbench 3.1 und umfangreiche Amiga-Unterstützung bestätigt
Remakes bekannter Spiele sorgen regelmäßig für Diskussionen. Während sich viele Fans über die Rückkehr älterer Klassiker freuen, wünschen sich andere mehr vollständig neue Titel. Nintendo-Legende Shigeru Miyamoto kann die Kritik an der wachsenden Zahl von Neuauflagen jedoch nicht nachvollziehen.
In einem Gespräch mit der japanischen Famitsu erklärte Miyamoto, dass Remakes vor allem jüngeren Spielern den Zugang zu Klassikern ermöglichen. Viele Menschen würden Spiele nach einigen Jahren nicht mehr aktiv spielen.
Gleichzeitig habe die heutige Generation kaum Gelegenheit, Titel kennenzulernen, die bereits vor zehn oder mehr Jahren erschienen sind.
Überarbeitete Neuauflagen seien daher eine gute Möglichkeit, ältere Spiele zugänglicher zu machen und an moderne Gewohnheiten anzupassen.
Zudem könne das erneute Interesse an den Originalen die Grundlage für zukünftige Entwicklungen bilden. Aus diesem Grund verfolge Nintendo seine Remake-Strategie derzeit besonders aktiv.
Passend dazu setzt das Unternehmen auch 2026 auf die Rückkehr bekannter Marken. Erst kürzlich erschien eine neue Version von Star Fox 64, während im weiteren Jahresverlauf ein Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time folgen soll.
Miyamotos Aussagen machen deutlich, dass Nintendo Remakes nicht nur als nostalgischen Blick zurück betrachtet. Sie sollen bekannte Spiele für eine neue Generation bewahren und zugleich neue Möglichkeiten für die Zukunft der jeweiligen Reihen eröffnen.
16.07.2026
THEA1200: Workbench 3.1 und umfangreiche Amiga-Unterstützung bestätigt
Retro Games hat ein neues Q&A-Video zur kommenden Retro-Maschine THEA1200 veröffentlicht. Darin beantwortet Operations Director Stuart einige der häufigsten Fragen aus der Community und verrät weitere Details zur Software und Kompatibilität des Systems.
Bei der mitgelieferten Benutzeroberfläche setzt Retro Games auf Workbench 3.1. Wer lieber mit einer anderen, legal erworbenen Version des Amiga-Betriebssystems arbeiten möchte, soll diese über einen USB-Stick starten können. Beim Einschalten könnt ihr wahlweise direkt in die Workbench oder in das bekannte Spielekarussell booten und bei Bedarf zwischen beiden Oberflächen wechseln.
Auch bei den unterstützten Formaten zeigt sich THEA1200 ziemlich flexibel. Neben WHDLoad-Paketen sollen sich Floppy-, Festplatten- und CD-ROM-Images verwenden lassen. Die Dateien können entweder bequem über das Spielekarussell gestartet oder innerhalb der Workbench eingebunden werden.
Dabei ist das Gerät nicht auf die Emulation eines Amiga 1200 beschränkt. Für einzelne Spiele und Programme lassen sich unter anderem Konfigurationen für den Amiga 500, Amiga 1200 und das CD32 auswählen. Unterstützt werden die Grafiksysteme OCS, ECS und AGA sowie RTG für leistungsfähigere Workbench- und Softwareanwendungen. Auch die emulierte Prozessorgeschwindigkeit soll sich anpassen lassen.
Gamepads, Joysticks und Mäuse können über USB angeschlossen werden. Wer noch alte Amiga-Eingabegeräte besitzt, soll diese mit einem passenden USB-Adapter ebenfalls verwenden können. Eine Garantie für jedes jemals veröffentlichte Zubehör gibt es natürlich nicht – irgendwo muss selbst die Nostalgie mal realistisch bleiben.
THEA1200 soll außerdem deutlich mehr sein als nur eine Spielekiste im nachgebauten Amiga-Gehäuse. Über die Workbench lassen sich auch klassische Anwendungen, Kreativprogramme und Entwicklungswerkzeuge installieren und verwenden. Konkret bestätigt sind neben Workbench allerdings nur die 25 vorinstallierten Spiele. Zusätzliche Anwendersoftware als Teil des Lieferumfangs wurde bislang nicht angekündigt.
Laut Retro Games ist die Firmware inzwischen fertiggestellt und die Produktion angelaufen.
Der Verkaufsstart von THEA1200 ist aktuell für Freitag, den 4. Dezember 2026, vorgesehen.
15.07.2026
Agent 64: Spies Never Die – GoldenEye-Hommage erscheint im August 2026
Lange war es verdächtig ruhig um Agent 64: Spies Never Die, doch nun hat Entwickler Replicant D6 den finalen Veröffentlichungstermin bekannt gegeben. Der stark von GoldenEye 007 und Perfect Dark inspirierte Ego-Shooter erscheint am 11. August 2026 für den PC über Steam.
In der Kampagne schlüpft ihr in die Rolle des Geheimagenten John Walter, der die Pläne seines Erzfeindes Dominic Pulp durchkreuzen muss. Insgesamt warten 14 Missionen, die euch unter anderem in Hochhäuser, Nachtclubs, Museen, Katakomben und verschneite Militärbasen führen. Dabei geht es nicht nur darum, sämtliche Gegner über den Haufen zu schießen.
Ihr müsst geheime Dokumente stehlen, Geiseln retten, Anlagen infiltrieren und verschiedene Missionsziele erfüllen. Auf höheren Schwierigkeitsgraden kommen zusätzliche Aufgaben und Bereiche hinzu.
Die komplette Kampagne lässt sich wahlweise alleine oder gemeinsam spielen. Unterstützt werden ein lokaler Koop-Modus für zwei Spieler sowie Online-Koop für bis zu vier Agenten. Zusätzlich gibt es kompetitive Mehrspielerpartien für vier Spieler im Splitscreen beziehungsweise bis zu acht Teilnehmer online. Verschiedene Modi und Bots sollen dabei für ausreichend Beschäftigung sorgen.
Optisch orientiert sich Agent 64: Spies Never Die ganz bewusst an den Konsolen-Shootern der späten 1990er-Jahre. Kantige Figuren, simple Texturen, klassische Waffenanimationen und das missionsbasierte Leveldesign dürften besonders bei Fans von Rares Nintendo-64-Klassikern nostalgische Gefühle auslösen.
Wer vor dem Kauf schon einmal seinen virtuellen Smoking anprobieren möchte, kann weiterhin die kostenlose Demo auf Steam herunterladen. Darin sind die ersten beiden Missionen enthalten. Die Demo bleibt noch bis zum 9. August 2026 verfügbar.
09.07.2026
Stay Forever wird unabhängiger: Retro-Podcast startet eigene Plattform
Stay Forever macht den nächsten großen Schritt: Der bekannte deutschsprachige Retro-Games-Podcast rund um Gunnar Lott und Christian Schmidt hat seine neue Website gestartet und setzt künftig stärker auf eine eigene Mitgliedschaftsplattform.
Hinter dem Projekt steckt mehr als nur ein hübscher neuer Anstrich. Die bisherige WordPress-Seite wurde abgelöst, stattdessen läuft stayforever.de nun auf einem eigens entwickelten System. Dieses kann Podcasts und Zusatzinhalte ausspielen, Mitgliedschaften verwalten, Zahlungen abwickeln und persönliche RSS-Feeds bereitstellen. Kurz gesagt: Stay Forever baut sich sein eigenes digitales Zuhause.
Für Hörer bedeutet das vor allem mehr Kontrolle und Komfort. Wer Stay Forever direkt über die neue Seite unterstützt, kann sich seinen Podcast-Feed selbst zusammenstellen und Unterstützer-Inhalte direkt über stayforever.de nutzen. Bereits bezahlte Restlaufzeiten von Patreon oder Steady sollen beim Wechsel angerechnet werden. Zusätzlich gibt es für Wechsler einen Extra-Monat als kleines Dankeschön.
Ein kompletter Abschied von Patreon, Steady oder YouTube ist das aber nicht. Das Team betont ausdrücklich, dass die bestehenden Plattformen weiterhin genutzt werden können. Niemand muss also hektisch umziehen oder befürchten, dass sein bisheriges Abo plötzlich wertlos wird.
Stay Forever wurde 2011 von den ehemaligen GameStar-Redakteuren Gunnar Lott und Christian Schmidt gegründet und gehört längst zu den wichtigsten deutschsprachigen Formaten rund um Retro-Spiele, alte Hardware und Videospielgeschichte.
Dass sich das Projekt nun unabhängiger von großen Plattformen macht, passt ziemlich gut zum eigenen Anspruch: werbefrei, hörerfinanziert und mit viel Liebe für die Vergangenheit - GENAU WIE WIR! :)
Wir unterstützen Stay Forever bereits seit Einführung der Stufe WOHLRIECHENDER MÄZEN! und sind stolz darauf, durch die neue Plattform nun sogar als EXZENTRISCHER GROSSMÄZEN! dabei sein zu dürfen.
09.07.2026
Nintendo erweitert Nintendo Classics um Game-Boy-Nachschub
Nintendo hat die Nintendo-Classics-Bibliothek erweitert – und diesmal ist ein echter Game-Boy-Klassiker dabei: Wario Land: Super Mario Land 3 ist ab sofort über die Game Boy – Nintendo Classics-App spielbar.
Der Titel erschien ursprünglich 1994 für den Game Boy und war das erste große Abenteuer, in dem Wario selbst die Hauptrolle übernahm. Statt heldenhaft eine Prinzessin zu retten, geht es hier deutlich bodenständiger zur Sache: Wario will Schätze sammeln, reich werden und sich am Ende ein möglichst großes Schloss leisten. Sympathisch? Naja. Unterhaltsam? Auf jeden Fall.
Neben Wario Land: Super Mario Land 3 sind auch Fortified Zone und The Sword of Hope II für die Game-Boy-App hinzugekommen. Für die Game Boy Advance – Nintendo Classics-App gibt es außerdem Dr. Mario & Puzzle League, also gleich zwei Puzzle-Klassiker in einem Paket.
Wie gewohnt gilt: Die Game-Boy-Titel stehen allen Mitgliedern von Nintendo Switch Online zur Verfügung. Für die Game-Boy-Advance-Spiele wird hingegen das Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket benötigt.
06.07.2026
G-Rebels startet diesen Monat in den Early Access
Die deutsche Action-Flugsimulation G-Rebels hebt am 20. Juli 2026 auf Steam in den Early Access ab. Entwickler Reakktor Studios und Publisher Senatis wollen die zusätzliche Entwicklungszeit nutzen, um das Spiel gemeinsam mit der Community weiter auszubauen.
Interessant ist dabei nicht nur der offensichtliche Blick in Richtung G-Police, dessen Geist hier sehr deutlich über den futuristischen Häuserschluchten schwebt. Auch der Name Reakktor dürfte bei vielen PC-Spielern noch etwas auslösen: Mit Neocron hatte das Studio Anfang der 2000er bereits Cyberpunk, düstere Zukunftswelten und Online-Spielwelten im Blut.
Bei G-Rebels wandert dieser Ansatz nun ins Cockpit einer dystopischen Action-Flugsimulation.
Zum Early-Access-Start sollen unter anderem ein nativer VR-Modus mit Cockpit-Perspektive, neue Areale, weitere Missionen, Rennen, Kopfgeldjagden und actionreiche Luftkämpfe über den Mega-Citys geboten werden. Wer also damals bei G-Police schwach geworden ist oder generell Bock auf futuristische Luftkämpfe mit dreckiger Sci-Fi-Atmosphäre hat, sollte den Titel definitiv im Auge behalten.
Wir hatten G-Rebels bereits auf der gamescom 2025 anspielen können. Die Demo und das rund einstündige Hands-on haben bei uns einen sehr guten Eindruck hinterlassen. Umso mehr freuen wir uns definitiv auf eine Review-Version, um den Early-Access-Start ausführlich unter die Lupe zu nehmen.
05.07.2026
Petition gegen das Ende physischer PlayStation-Spiele gestartet
Sony hat angekündigt, ab Januar 2028 keine physischen Discs mehr für neue PlayStation-Spiele zu produzieren. Neue Titel sollen dann nur noch digital erscheinen. Für Sammler, Händler und alle, die ihre Spiele gerne wirklich im Regal stehen haben, ist das natürlich ein ordentlicher Schlag in die Magengrube.
Unter dem Titel „Don’t Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games“ wurde nun eine Petition auf Change.org gestartet. Darin fordern die Initiatoren Sony auf, physische Spiele auch über 2028 hinaus weiter anzubieten. Es geht dabei nicht nur um Nostalgie, sondern auch um Besitz, Weiterverkauf, Verleih, Sammlung und den Erhalt von Spielen.
Denn so praktisch digitale Käufe auch sein mögen: Eine Disc kann man ins Regal stellen, weitergeben oder auch Jahre später noch ausgraben. Eine digitale Lizenz ist dagegen immer ein Stück weit abhängig vom Store, vom Account und davon, ob der Anbieter morgen noch Lust auf Bestandsschutz hat.
Ob Sony sich von der Petition beeindrucken lässt, steht natürlich auf einem anderen Blatt. Aber die Reaktion zeigt deutlich: Der Wunsch nach physischen Spielen ist noch lange nicht tot. Auch wenn die Industrie ihn offenbar gerne schon mal beerdigen würde.
02.07.2026
Warum es im Juni etwas ruhiger war
In den letzten Wochen war es auf RetroAktiv etwas ruhiger als geplant. Weniger News, weniger Updates, weniger Artikel – der Juni ist bei uns redaktionell leider etwas kürzer geraten.
Der Grund dafür war nicht eine einzelne Sache, sondern eher die Mischung aus allem: Geburtstag, Hitze, viel Arbeit, private Themen und natürlich auch die Vorbereitungen auf die gamescom.
Immerhin konnten wir uns im Vorfeld komplett für die Messe akkreditieren lassen. Unser Team wird vor Ort sein, und wir freuen uns sehr auf den August.
Leider gab es aber auch etwas sehr Trauriges. Meine Katze Lilly ist gestorben. Sie war 16 Jahre an meiner Seite. In der Nacht mussten wir mit ihr zum Tierarzt fahren und sie einschläfern lassen. Wer ein Tier so lange begleitet hat, weiß, dass einen so etwas nicht einfach mal eben loslässt.
Lilly war eine tolle, geduldige Katze. Auch beim Zocken war sie oft dabei. Manchmal hat sie natürlich genau dann kuscheln wollem, wenn es spannend wurde – typisch Katze eben. Dann saß sie auf meinem Schoß, ich habe weitergespielt und sie hat es einfach mitgemacht. 16 Jahre lang waren wir ein richtiges Dream-Team.
Durch all diese Dinge hat sich unser Zeitplan ziemlich nach hinten verschoben. Dafür bitten wir um Verständnis.
Im Juli geht es aber weiter. Neue News, Artikel und Vorbereitungen stehen an, und im August wartet dann die gamescom auf uns. Danke an alle, die weiter reinschauen, lesen und RetroAktiv begleiten. Manchmal kommt das echte Leben einfach dazwischen.
02.07.2026
Worms: The Director’s Cut bekommt offizielles Expansion Pack
Der Amiga lebt – und manchmal sogar mit explodierenden Würmern.
Worms: The Director’s Cut bekommt in diesem Jahr ein offizielles Expansion Pack. Dahinter steckt niemand Geringeres als Andy Davidson, der ursprüngliche Schöpfer von Worms.
Die Erweiterung soll am 7. August 2026 erscheinen und richtet sich ganz klar an Fans des Amiga-Klassikers.
Geboten werden über 40 neue Custom-Level, die von verschiedenen Gruppen aus der Amiga-Demoszene beigesteuert wurden. Dazu kommen mehr als 50 neue Sample-Sets sowie 10 neue Landschaftstypen. Kurz gesagt: Wer noch einen Amiga startklar hat, bekommt demnächst einen ziemlich guten Grund, die Würmer wieder aus der Schublade zu holen.
Ein genauer Download-Ort wurde noch nicht genannt. Laut Time Extension soll das Paket aber über eine eigene Webseite verfügbar gemacht werden, an der derzeit gearbeitet wird. Eine mögliche Big-Box-Version wurde ebenfalls nicht komplett ausgeschlossen – Davidson antwortete auf die Frage danach sinngemäß mit „niemals nie“.
01.07.2026
Thief: The Dark Project Remastered – Waffenrad bleibt optional
Nightdive modernisiert die Bedienung des Stealth-Klassikers, will alte Fans aber nicht zum neuen Komfort zwingen.
Bei Thief: The Dark Project Remastered wird es ein neues Waffen- und Itemrad geben. Das bestätigte Nightdive-Produzent Daniel Grayshon in einem aktuellen Deep-Dive-Video zum Remaster. Die Idee dahinter ist simpel: Werkzeuge, Pfeile, Dietriche und andere Gegenstände sollen schneller ausgewählt werden können, ohne sich erst durch die komplette Ausrüstung zu wühlen.
Gerade bei Thief ist das gar nicht so unwichtig. Wer im falschen Moment nach dem richtigen Pfeil oder Dietrich sucht, steht schnell im Licht, macht Krach oder hat eine Wache im Nacken. Das neue Rad soll solche Situationen entschärfen und dürfte besonders mit Controller deutlich angenehmer sein.
Die gute Nachricht für Puristen: Das Waffenrad ist keine Pflicht. Wer die alten Tastenkürzel nutzen möchte, kann das weiterhin tun. Nightdive betont erneut, dass man die Grundidee des Originals nicht verändern will. Das Remaster soll Thief zugänglicher machen, aber eben nicht in ein modernes Actionspiel umbauen. Sehr vernünftig, denn genau da kann man bei einem Klassiker auch verdammt schnell Mist bauen.
Neben dem neuen Waffen- und Itemrad sind weitere Verbesserungen geplant. Das Remaster enthält das ursprüngliche Thief: The Dark Project sowie die Inhalte der späteren Gold-Version. Dazu kommen überarbeitete Grafik, modernisierte Animationen, Gamepad-Unterstützung, Erfolge, ein Missionswähler und Unterstützung für eigene Kampagnen.
Thief erschien ursprünglich 1998 und gilt bis heute als einer der wichtigsten Stealth-Titel überhaupt. Licht, Schatten und Geräusche waren nicht nur Dekoration, sondern echte Spielmechanik. Garrett war kein strahlender Held mit Dauerfeuer-Finger, sondern ein Meisterdieb, der am besten dann arbeitete, wenn ihn niemand bemerkte.
Thief: The Dark Project Remastered soll im Winter 2026 für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erscheinen.
01.07.2026
Half-Life 2 und Portal laufen jetzt im Browser – aber nicht perfekt
Half-Life 2 und Portal sind inzwischen auch direkt im Browser spielbar. Offiziell ist das Ganze allerdings nicht: Es handelt sich um inoffizielle Fan-Ports und damit eher um ein spannendes Bastelprojekt als um eine neue Valve-Version.
Wichtig dabei: Das ist kein Cloud-Streaming. Die Spiele werden also nicht irgendwo auf einem Server berechnet und nur als Videobild übertragen, sondern laufen tatsächlich im Browser. Genau das macht die Sache technisch interessant.
Ganz rund läuft es aber noch nicht. Vor allem bei Half-Life 2 gibt es sichtbare Macken: Gesichter wirken teilweise starr, Animationen können fehlen oder fehlerhaft aussehen, Texturen machen Probleme und auch Ladehänger oder Abstürze sind möglich. Der G-Man guckt im Browser stellenweise eher so, als hätte man ihn im Tiefkühlfach vergessen.
Wer es ausprobieren möchte, sollte am besten Chrome oder Edge nutzen. Dort scheint die Browser-Version aktuell am stabilsten zu laufen. Firefox kann ebenfalls funktionieren, macht aber je nach System wohl eher Probleme. Auf Smartphone oder Tablet ist das Ganze weniger sinnvoll, da eine richtige Touch-Steuerung fehlt.
Das Projekt bemerkenswert. Half-Life 2 erschien 2004 und war damals ein echter Meilenstein: Physik, große Areale, Fahrsequenzen und natürlich die Gravity Gun. Dass so ein Spiel heute überhaupt in einem Browser-Tab läuft, ist schon ziemlich genial. ( Ich kann mich noch an meinen Weg nach Hause von Karstadt erinnern und war total verzweifelt. Die Freischaltung bzw. Internetzwang war damals bei DSL 2000 eine Hürde )
Der rechtliche Haken bleibt: Half-Life 2, Portal und die verwendeten Inhalte gehören Valve. Da es sich nicht um offizielle Veröffentlichungen handelt, könnten die Browser-Versionen jederzeit wieder verschwinden.











