24.02.2026
Battlestar Galactica: Scattered Hopes – Demo ab sofort verfügbar
Im Rahmen des aktuellen Steam Next Fest ist die spielbare Demo zu Battlestar Galactica: Scattered Hopes ab sofort für alle PC-Spieler verfügbar. Wer also schon immer wissen wollte, wie sich der verzweifelte Überlebenskampf der letzten menschlichen Flotte nach dem Fall der Zwölf Kolonien anfühlt, kann nun selbst Hand anlegen.
Wir hatten allerdings bereits vor rund einer Woche die Gelegenheit, einen Blick in die Demo zu werfen – und was wir bislang gespielt haben, hinterlässt einen richtig starken Eindruck.
In dem storygetriebenen Roguelite übernehmt ihr das Kommando über eine verstreute Flotte auf der Flucht vor den Zylonen. Ressourcenmanagement, Crew-Organisation und interne Spannungen gehören dabei ebenso zum Alltag wie taktische Gefechte im All. Entscheidungen müssen oft unter Zeitdruck getroffen werden und können direkte Auswirkungen auf das Überleben eurer gesamten Flotte haben.
Neben der strategischen Verwaltung eurer Schiffe gilt es auch, mögliche Saboteure innerhalb der Crew zu enttarnen und gleichzeitig neue Ressourcen zu sichern. Treffen eure Streitkräfte auf die unerbittlichen Zylonen, wechseln die Abläufe in intensive Gefechte, bei denen ihr eure Jägerstaffeln in hybriden Echtzeit- und Taktikschlachten ins Feld führt, während eure Flotte versucht, rechtzeitig in den nächsten Sektor zu springen.
Die Demo vermittelt bereits jetzt ein gutes Gefühl für die Mischung aus Flottenmanagement, taktischen Entscheidungen und narrativem Druck – und genau diese Kombination hat uns im Vorfeld bereits ziemlich überzeugt. Wenn die Vollversion dieses Niveau halten kann, dürfte Sci-Fi-Strategen hier ein spannender Titel ins Haus stehen.
Wer also neugierig geworden ist, kann ab sofort kostenlos in die Demo reinschauen.
24.02.2026
Steam Next Fest gestartet – Hunderte Gratis-Demos warten auf euch
Valve hat erneut die digitale Bühne für kommende Indie-Perlen und ambitionierte AA-Produktionen geöffnet: Das aktuelle Steam Next Fest läuft seit dem 23. Februar und noch bis zum 2. März 2026 und gibt PC-Spielern die Möglichkeit, bereits vor Release in zahlreiche kommende Titel hineinzuspielen.
Im Gegensatz zu den klassischen Steam-Sales geht es hier nicht um Rabatte, sondern ums Ausprobieren. Hunderte spielbare Demos von bislang unveröffentlichten Games stehen kostenlos zum Download bereit – ganz ohne Limit oder Zeitdruck.
Von atmosphärischen Story-Abenteuern über schnelle Action-Titel bis hin zu experimentellen Indie-Konzepten ist alles vertreten. Entwickler nutzen das Event traditionell, um Feedback aus der Community zu sammeln, während Spieler schon Wochen oder Monate vor Release herausfinden können, ob ein Titel auf ihre Wishlist gehört – oder eben nicht.
Zusätzlich zu den spielbaren Demos bietet das Festival auch Livestreams, Entwickler-Q&As und Gameplay-Sessions direkt auf den jeweiligen Store-Seiten der Spiele.
Damit bekommt man nicht nur einen ersten spielerischen Eindruck, sondern auch Einblicke in die Entwicklung kommender Projekte.
Wer also Bock hat, sich durch den Release-Kalender der nächsten Monate zu zocken, bekommt aktuell die wohl entspannteste Möglichkeit dazu – ganz ohne Risiko für den Geldbeutel.
19.02.2026
The Elder Scrolls 6: Bethesda will zurück zu den eigenen Stärken
Nach Jahren der Funkstille rund um The Elder Scrolls 6 verdichten sich aktuell die Hinweise darauf, dass Bethesda beim nächsten großen Fantasy-Rollenspiel wieder stärker auf die eigenen Wurzeln setzen will. Statt sich zu sehr in Systemen, Technik-Spielereien oder prozedural generierten Inhalten zu verlieren, scheint man sich intern bewusst dafür entschieden zu haben, genau das zu liefern, was die Reihe einst groß gemacht hat: eine glaubwürdige, handgebaute Welt, klassische Rollenspielmechaniken und echte Entscheidungsfreiheit für den Spieler.
Viele Fans hatten zuletzt kritisiert, dass Bethesdas Open-World-Formel zunehmend an Seele verloren habe. Nun soll wieder stärker der Fokus auf erkundbaren Städten, individuellen Questreihen und organisch gestalteten Regionen liegen – also genau den Elementen, die bereits Titel wie Skyrim oder Oblivion ausgezeichnet haben.
Technisch setzt Bethesda dabei weiterhin auf die hauseigene Engine. Laut aktuellen Aussagen wird The Elder Scrolls 6 mit dem neuen Creation Engine 3 entwickelt, der vor allem Ladezeiten und Rendering deutlich verbessern soll.
Gleichzeitig arbeitet inzwischen der Großteil des Studios aktiv am Projekt, das sich mittlerweile in einer wichtigen Produktionsphase befindet – auch wenn ein Release weiterhin nicht unmittelbar bevorsteht.
19.02.2026
DROVA – Forsaken Kin kommt am 23. April aufs Smartphone
Das düstere Open-World-Rollenspiel DROVA – Forsaken Kin schafft am 23. April den Sprung auf iOS- und Android-Geräte. Damit wird das bereits von PC und Konsolen bekannte Abenteuer künftig auch unterwegs spielbar – ohne inhaltliche Abstriche.
Im Fokus steht eine bewusst klassisch aufgebaute Rollenspielerfahrung. Anstelle von Navigationshilfen oder überladenen Komfortfunktionen setzt DROVA auf freie Erkundung und eigene Entscheidungen. Die von keltischer Mythologie inspirierte Spielwelt ist handgefertigt, unnachgiebig und reagiert spürbar auf das Verhalten der Spieler. Unterschiedliche Fraktionen, eine Vielzahl an Charakteren und ein forderndes Kampfsystem sorgen dafür, dass Fortschritt hier erarbeitet werden muss.
Insgesamt wartet eine über 40 Stunden lange Kampagne, in der Nahkampf, Fernkampf und Magie miteinander kombiniert werden können. Mehr als 250 NPCs bevölkern die Welt und tragen dazu bei, dass jede Begegnung potenziell neue Konsequenzen nach sich zieht.
Für die mobile Umsetzung wurde die Steuerung neu konzipiert und lässt sich individuell anpassen. Ergänzend stehen verschiedene Accessibility-Optionen zur Verfügung. Wer möchte, kann alternativ auch auf Controller-Unterstützung zurückgreifen.
18.02.2026
Machine Gun Fury kommt auf Konsolen – Retro-Run-and-Gun bekommt neuen Push
Der actionreiche Retro-Shooter Machine Gun Fury schafft den Sprung auf Konsolen. Publisher ESDigital Games bringt den Titel neben dem PC auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch und macht das explosive Run-and-Gun-Spiel damit einem deutlich größeren Publikum zugänglich.
Dem Spieler erwartet kompromisslose Old-School-Action: schnelle Gefechte, massive Explosionen und ein Arsenal schwerer Waffen stehen im Mittelpunkt. Statt moderner Deckungssysteme oder komplizierter Mechaniken setzt das Spiel bewusst auf direktes Arcade-Gameplay, bei dem Reaktionsvermögen und Dauerfeuer entscheiden.
Verschiedene Schauplätze, Fahrzeuge wie Panzer oder Boote sowie große Gegnerwellen sorgen für Abwechslung und halten das Tempo konstant hoch.
Mit seinem klaren Fokus auf klassische 2D-Action richtet sich Machine Gun Fury vor allem an Fans von Retro-Shootern, die den rauen Stil alter Automaten und früher Konsolen wieder erleben wollen – schnell, laut und ohne viel Schnickschnack.
17.02.2026
Unreal Tournament 2004: Community macht Shooter-Klassiker wieder spielbar
Mehr als zwei Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung erlebt der Arena-Shooter Unreal Tournament 2004 eine kleine Renaissance: Ein engagiertes Community-Projekt hat den Klassiker technisch überarbeitet und erneut zugänglich gemacht, sodass er auf modernen Systemen wieder problemlos läuft.
Der neue Installer bringt notwendige Anpassungen für aktuelle Windows-Versionen mit, behebt zahlreiche Kompatibilitätsprobleme und sorgt dafür, dass Mehrspieler-Partien sowie Mods weiterhin genutzt werden können.
Besonders bemerkenswert ist, dass die Arbeiten mit offizieller Zustimmung von Epic Games stattfinden konnten, was dem Projekt zusätzlichen Rückenwind verleiht. Unreal Tournament 2004 gilt bis heute als einer der beliebtesten Serienteile, nicht zuletzt wegen seines rasanten Gameplays, der großen Karten, der Fahrzeugkämpfe und der enormen Mod-Szene, die das Spiel über Jahre hinweg lebendig gehalten hat.
Für Retro-Fans und Shooter-Veteranen bietet sich damit eine seltene Gelegenheit, einen echten Multiplayer-Klassiker noch einmal so zu erleben, wie er in Erinnerung geblieben ist – schnell, kompromisslos und herrlich oldschool.
!!Die entsprechenden Installationsprogramme sind über GitHub zum Herunterladen bereitgestellt!!
16.02.2026
SEGA-Konsolen-Designer und Branchenlegende Hideki Sato verstorben
Die Videospielbranche hat eine prägende Persönlichkeit verloren: Hideki Sato, einer der wichtigsten Hardware-Ingenieure in der Geschichte von SEGA, ist im Alter von 77 Jahren verstorben.
Sato war über Jahrzehnte hinweg maßgeblich an der Entwicklung zahlreicher SEGA-Systeme beteiligt und prägte damit eine Ära, die für viele Spieler bis heute unvergessen ist. Besonders in den 90er-Jahren, als SEGA mit Konsolen wie dem Mega Drive, dem Saturn und später der Dreamcast zu den großen Namen der Branche gehörte, gehörte Sato zu den treibenden Kräften hinter der Hardware.
Seine Arbeit verband die technische Erfahrung aus dem Arcade-Bereich mit den Anforderungen des Heimkonsolen-Marktes und half SEGA dabei, innovative und leistungsfähige Systeme auf den Markt zu bringen. Im Laufe seiner Karriere übernahm er nicht nur technische Leitungsfunktionen, sondern stand zeitweise sogar an der Spitze des Unternehmens, bevor er sich schließlich aus dem aktiven Geschäft zurückzog.
Mit Hideki Sato verliert die Branche einen Entwickler, dessen Einfluss weit über einzelne Geräte hinausreichte. Für viele Retro-Fans sind die von ihm mitgeprägten Konsolen mehr als nur Technik – sie stehen für eine Zeit, in der Videospiele für eine ganze Generation zu einem festen Bestandteil des Alltags wurden.
15.02.2026
Whirlight – No Time To Trip: Neue Demo vor dem
Steam Next Fest
Zum kommenden Point-and-Click-Adventure Whirlight – No Time To Trip ist eine neue Story-Demo erschienen. Gleichzeitig gibt es einen frischen Trailer, der weitere Eindrücke aus dem Zeitreise-Abenteuer zeigt.
Die Demo bietet neue Szenen, Rätsel und Einblicke in die Handlung und richtet sich sowohl an Neueinsteiger als auch an Spieler, die frühere Versionen bereits ausprobiert haben.
Spielerisch setzt das Adventure klar auf klassische Genre-Tugenden: Erkunden, Kombinieren und Dialoge stehen im Mittelpunkt, verpackt in einer farbenfrohen, handgezeichneten Optik.
Die Demo ist ab sofort spielbar und wird auch während des Steam Next Fest verfügbar sein. Die Vollversion ist derzeit für 2026 geplant.
11.02.2026
Retro-FPS „Starship Troopers: Ultimate Bug War!“ erscheint im März – Demo bereits spielbar
Fans klassischer Shooter im Retro-Look dürfen sich einen Termin im Kalender markieren: Starship Troopers: Ultimate Bug War! erscheint am 16. März 2026 für PC sowie aktuelle Konsolen. Passend zur Ankündigung steht bereits eine spielbare Demo bereit, die einen ersten Eindruck vom Kampfeinsatz gegen die berüchtigten Arachnoiden vermittelt.
Der Shooter setzt auf eine Mischung aus moderner Technik und klassischem Retro-Stil. Spieler ziehen mit einem umfangreichen Waffenarsenal in den Krieg gegen riesige Insektenhorden und absolvieren offene Missionen, in denen Ziele frei angegangen werden können. Dabei gilt es unter anderem, Stellungen zu verteidigen, Kameraden zu retten oder besonders gefährliche Bugs auszuschalten.
Die Kampagne erzählt die Geschichte der Soldatin Major Samantha Dietz und begleitet ihre Einsätze während des sogenannten Bug-Kriegs. Neben klassischen Feuergefechten kommen auch taktische Unterstützungen und sogar steuerbare Kampfmaschinen zum Einsatz.
Wer nicht bis zum Release warten möchte, kann bereits vorab in eine Demo hineinschnuppern. Diese führt auf einen von Bugs überrannten Strandabschnitt und vermittelt einen Vorgeschmack auf Tempo, Waffen und Gegnerdesign des Spiels.
02.02.2026
Retro-Flop wird Kult: Virtual Boy startet als „Nintendo Classics“ neu durch
Er war rot, sperrig, unbequem – und seiner Zeit irgendwie zu weit voraus. Der Virtual Boy gilt bis heute als einer der größten Fehlschläge in der Geschichte von Nintendo. Und genau dieser Außenseiter feiert nun ein offizielles Comeback.
Ab dem 17. Februar 2026 werden erstmals Virtual-Boy-Spiele Teil der Nintendo Classics und damit offiziell auf Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 spielbar. Ein Schritt, den viele Retro-Fans jahrelang für ausgeschlossen gehalten hätten.
Zum Start soll eine Auswahl der bekanntesten Titel verfügbar sein, darunter Virtual Boy Wario Land, Galactic Pinball, 3-D Tetris, Teleroboxer und Red Alarm. Spiele, die damals unter der unbequemen Hardware litten, spielerisch aber oft deutlich besser waren als ihr Ruf.
Nintendo setzt dabei auf moderne Komfortfunktionen wie Speicherpunkte, Rückspulfunktionen und anpassbare Steuerung. Die legendäre rot-schwarze Optik bleibt erhalten, soll aber optional später auch in alternativen Farbdarstellungen spielbar sein – augenschonender, aber immer noch klar als Virtual Boy erkennbar.
Besonders spannend: Im Laufe des Jahres sollen weitere Titel folgen, darunter sogar Spiele, die zu Zeiten der Original-Hardware nie offiziell erschienen sind. Damit wird eine Konsole rehabilitiert, die damals kaum eine Chance hatte, heute aber als mutiges Experiment gesehen wird.
01.02.2026
Zeitreise gestartet: Windows 3.11 läuft wieder – direkt im Browser
Beige Pixel, klobige Fenster und dieses ganz spezielle Gefühl, dass gleich irgendwas minutenlang lädt: Windows 3.11 ist zurück – und zwar nicht als Screenshot oder Video, sondern komplett spiel- und klickbar direkt im Browser.
Statt Diskettenstapel, DOS-Befehlen und Treiberstress wartet hier ein authentischer Windows-3.11-Desktop mit allem, was dazugehört: Program Manager, File Manager, Write, Paintbrush, Solitaire und Minesweeper. Ein Klick – und man ist wieder mitten in einer Zeit, in der Multitasking bedeutete, zwei Fenster nebeneinander offen zu haben.
Besonders charmant: Das System fühlt sich bewusst langsam und sperrig an. Fenster öffnen sich nicht sofort, Menüs wirken kantig, alles ist reduziert auf das Wesentliche. Genau das macht den Reiz aus. Kein Hochglanz-Retro, kein moderner Filter – sondern echtes 90er-Feeling, inklusive der Erkenntnis, wie weit wir technisch gekommen sind.
Windows 3.11 war damals mehr als nur eine grafische Spielerei.
Es brachte Netzwerkfunktionen in viele Haushalte, lief auf zahllosen Büro-PCs und war für viele der erste Kontakt mit einer grafischen Benutzeroberfläche überhaupt. Genau dieses Stück Computergeschichte kann man nun wieder selbst erleben – ohne Emulator, ohne Installation, ohne Bastelarbeit.
01.02.2026
Wing Commander III lebt weiter: Neuer Enhancement Patch bringt den Klassiker ins HD-Zeitalter
Mitte der 90er war Wing Commander III: Heart of the Tiger ganz großes Kino. Mark Hamill, echte Filmsets, kiloweise CDs und Weltraumschlachten, die uns damals schlicht die Kinnlade runterklappen ließen. Wer das Spiel heute aber noch einmal starten wollte, bekam oft erst mal einen harten Reality-Check: niedrige Auflösung, zickige Kompatibilität, Gefrickel ohne Ende.
Damit ist jetzt Schluss.
Für die Windows-Version von Wing Commander III – ursprünglich Teil der Wing Commander Kilrathi Saga – ist ein neuer Enhancement Patch erschienen, der den Klassiker technisch auf ein erstaunlich modernes Niveau hebt. Und ja: Nostalgie bleibt, Augenkrebs geht.
Der Patch nutzt DirectX 11 für das Rendering und setzt mindestens Windows 10 voraus. Statt der ursprünglichen 640×480-Auflösung werden die Weltraumszenen nun in voller Desktop-Auflösung dargestellt – gestochen scharf, ohne den Charme des Originals zu zerstören. Raumkämpfe sehen dadurch endlich wieder so episch aus, wie wir sie in Erinnerung hatten (oder glauben zu haben).
Auch die legendären FMV-Sequenzen profitieren: Der Patch unterstützt das Wing Commander 3 HD Video Pack von ODVS, die Videowiedergabe erfolgt über libVLC. Ergebnis: deutlich bessere Filmqualität, ohne das Gefühl, ein Remaster vorgesetzt zu bekommen, das niemand bestellt hat.
Technisch interessant – und für Puristen wichtig – ist der Ansatz: Der Patch arbeitet mit DLL-Injection und klinkt sich als ddraw.dll in das Spiel ein.
Dadurch wird das Original-Executable nicht direkt verändert, allerdings ist der Patch damit nicht kompatibel mit anderen Mods, die denselben Trick nutzen (etwa DirectDraw_Hacks).
Weitere Verbesserungen lesen sich wie eine Wunschliste für Retro-PC-Spieler:
Verbesserter Fenstermodus mit frei anpassbarer Fenstergröße
Intelligentes Maus-Locking, nur wenn es im Spiel wirklich nötig ist
Ingame-Konfiguration für Joysticks und Controller – kein externes Gefummel mehr
Besonders angenehm: Der Patch lässt sich nicht nur mit der Windows-Version nutzen, sondern auch mit der GOG-DOS-Version von Wing Commander III. Dort ist zwar etwas mehr Handarbeit nötig – wer es bequem mag, greift am besten gleich zu Wing Loader, der neben diesem Patch auch weitere Fixes und Verbesserungen für andere Wing-Commander-Teile mitbringt.











