25.03.2026
Epic Games entlässt über 1.000 Mitarbeiter
Der nächste Einschnitt in der Gaming-Branche kommt ausgerechnet von einem der größten Player der letzten Jahre: Epic Games entlässt über 1.000 Mitarbeiter – und das ist mehr als nur eine Randnotiz. Es ist ein ziemlich klares Zeichen dafür, dass selbst die scheinbar unantastbaren Größen gerade ordentlich ins Straucheln geraten.
Lange Zeit war Fortnite die sichere Bank, eine Art Dauer-Gelddruckmaschine, die Epic praktisch durch jede Phase getragen hat. Doch genau hier liegt inzwischen das Problem. Die Spielerzahlen sind nicht mehr auf dem Level früherer Jahre, das Engagement bröckelt und damit auch die Einnahmen. Hinter den Kulissen soll das Unternehmen zuletzt mehr Geld verbrannt als verdient haben – und irgendwann ist selbst bei einem Milliardenkonzern Schluss mit lustig.
Die Konsequenz ist ein harter Sparkurs. Neben den Entlassungen will Epic massiv Kosten senken, Projekte straffen und sich wieder stärker auf das konzentrieren, was wirklich Geld bringt.
Und ja, das Ganze kommt nicht aus dem Nichts. Bereits in den letzten Jahren gab es ähnliche Maßnahmen, wenn auch nicht in dieser Größenordnung. Was jetzt passiert, ist eher die Fortsetzung eines Trends, der sich durch die gesamte Branche zieht: steigende Kosten, wachsender Druck und ein Markt, der längst nicht mehr so einfach zu dominieren ist wie noch vor ein paar Jahren.
Unterm Strich bleibt ein ziemlich ernüchterndes Bild. Wenn selbst ein Gigant wie Epic Games wegen eines schwächelnden Zugpferds wie Fortnite so drastisch reagieren muss, zeigt das vor allem eines: Die Zeiten, in denen ein einziges Spiel ein Unternehmen dauerhaft auf Kurs hält, sind vorbei.
25.03.2026
We Are Football 2027
Mit We Are Football 2027 meldet sich ein alter Bekannter zurück, der bei vielen sofort dieses typische Manager-Gefühl auslöst – Tabellen wälzen, Transfers einfädeln und sich nachts noch „nur ein Spiel“ vornehmen, das dann plötzlich drei Stunden dauert. Hinter dem Projekt steht erneut Gerald Köhler, einer der Köpfe hinter den legendären Fußballmanagern der Vergangenheit, der seiner Reihe jetzt den nächsten Anlauf spendiert.
Der neue Teil soll im dritten Quartal 2026 erscheinen und bleibt im Kern genau das, was Fans erwarten, setzt aber gleichzeitig auf frischen Wind. Statt einfach nur Kaderdaten zu aktualisieren, will man das Spiel spürbar erweitern, mit mehr Möglichkeiten, mehr Einfluss auf den Verein und einem stärkeren Fokus auf das, was einen Manager wirklich ausmacht: Entscheidungen treffen und mit den Konsequenzen leben.
Spannend ist dabei vor allem der Weg, den das Team diesmal einschlägt. Die Entwicklung läuft deutlich unabhängiger als zuvor, was man auch im Spiel spüren soll. Weniger Ballast, weniger unnötiger Schnickschnack – dafür wieder mehr Konzentration auf das eigentliche Kerngeschäft. Gleichzeitig bleibt der Preis bewusst moderat, was fast schon wie ein kleiner Seitenhieb auf die überladene Konkurrenz wirkt.
Am Ende läuft es aber auf genau das hinaus, was solche Spiele seit Jahrzehnten ausmacht: Du sitzt vor deinem Verein, schraubst an Taktiken, verhandelst Transfers und hoffst jedes Wochenende, dass deine Planung auch wirklich aufgeht. Und wenn nicht, dann sitzt du halt wieder da, fluchst leise vor dich hin und startest die nächste Saison. Genau dieses Gefühl will We Are Football 2027 zurückbringen – und wenn das klappt, könnte das für viele endlich wieder so ein „nur noch ein Spiel“-Titel werden.
20.03.2026
Neu im Team: Sebastian verstärkt RetroAktiv
Mit Sebastian begrüßen wir einen neuen Spieletester bei RetroAktiv.
Seit seinem 15. Lebensjahr begleitet ihn Gaming – vom Rauschen der ersten PC-Lüfter in den 90ern bis zu den orchestralen Soundtracks moderner Blockbuster.
Über drei Jahrzehnte Spielerfahrung haben seinen Blick geschärft: für Technik, Atmosphäre und vor allem für Spiele, die echte Welten erschaffen.
Sebastian liebt Titel mit visueller Wucht, spielerischer Tiefe und einem Hang zum Realismus. Seine Favoriten reichen von großen Open-World-Epen wie Red Dead Redemption, Fallout oder Skyrim bis hin zu Simulationen auf der Ideallinie eines F1-Rennens oder bei einer Partie PES 2019.
Als Redakteur verbindet er die Erfahrung eines Retro-Kenners mit dem Blick auf moderne Technik und prüft genau, ob heutige Spiele wirklich halten, was sie grafisch versprechen.
Wir freuen uns sehr auf seine Expertise und seine kommenden Reviews bei RetroAktiv. 🎮
20.03.2026
Switch 2 bringt neuen Boost-Modus
Nintendo spendiert der Switch 2 mit einem neuen Systemupdate einen praktischen Leistungs-Boost für ältere Titel. Mit dem sogenannten Boost-Modus lassen sich ausgewählte Spiele der ursprünglichen Switch im Handheld-Modus mit deutlich mehr Power spielen.
Der Clou: Aktiviert man die Funktion, nutzt die Konsole auch unterwegs mehr Leistung – ähnlich wie im TV-Modus. Dadurch profitieren viele Titel von einer höheren Auflösung, stabilerer Performance und insgesamt schärferer Darstellung. Gerade ältere Spiele wirken dadurch sichtbar frischer und laufen oft runder als noch auf der ersten Switch.
Ganz ohne Kompromisse kommt der Boost allerdings nicht. Durch die höhere Leistung kann sich die Akkulaufzeit verkürzen, da die Hardware stärker gefordert wird. Wer also länger unterwegs spielt, muss hier abwägen, ob ihm die bessere Optik den zusätzlichen Energieverbrauch wert ist.
Aktiviert wird der Modus manuell in den Systemeinstellungen.
Wer das Maximum aus seiner bestehenden Spielebibliothek herausholen möchte, sollte also unbedingt einen Blick darauf werfen.
Mit diesem Update zeigt Nintendo einmal mehr, dass auch ältere Titel auf der Switch 2 nicht einfach zurückgelassen werden – sondern von der neuen Hardware spürbar profitieren.
15.03.2026
Silent Hill 2 Remake knackt Verkaufsmeilenstein
Zurück im Nebel: Silent Hill 2 Remake knackt Verkaufsmeilenstein
Manche Spiele altern nicht – sie werden einfach zu Legenden. Silent Hill 2 gehört genau in diese Kategorie. Als das Spiel 2001 erschien, setzte es neue Maßstäbe für psychologischen Horror und zeigte, dass Angst nicht nur aus Schockmomenten bestehen muss, sondern auch aus Atmosphäre, Melancholie und einer Geschichte, die noch lange im Kopf bleibt.
Die moderne Neuauflage dieses Klassikers hat nun einen wichtigen Meilenstein erreicht: Mehr als fünf Millionen verkaufte Exemplare weltweit. Damit beweist das Remake eindrucksvoll, dass der düstere Albtraum rund um James Sunderland auch Jahrzehnte nach seinem ersten Auftreten nichts von seiner Wirkung verloren hat.
Im Remake wurde das Spiel technisch komplett neu aufgebaut. Die nebelverhangene Stadt Silent Hill präsentiert sich heute deutlich detaillierter, während die Geschichte und das beklemmende Grundgefühl des Originals weitgehend erhalten geblieben sind. Gerade dieser Spagat zwischen moderner Technik und respektvollem Umgang mit dem Klassiker scheint bei Spielern gut anzukommen.
Passend zu diesem Erfolg hat Publisher Konami nun auch erstmals größere Preisnachlässe für das Spiel angekündigt. In aktuellen Aktionen wird das Remake zeitweise deutlich günstiger angeboten. Gleichzeitig gibt es auch Angebote rund um den kommenden Serienableger Silent Hill f, der die traditionsreiche Horrorreihe in eine neue Richtung führen soll.
14.03.2026
Defender of the Crown kehrt zurück
Wenn es um legendäre Spiele der Heimcomputer-Ära geht, fällt der Name Defender of the Crown früher oder später immer. Als der Titel 1986 erschien, war er für viele Amiga-Besitzer ein echtes Aushängeschild: beeindruckende Grafik, epische Musik und eine Mischung aus Strategie, Ritterturnier und Burgbelagerung. Jetzt kehrt dieser Klassiker tatsächlich zurück.
Unter dem Titel Defender of the Crown: The Legend Returns arbeiten Entwickler derzeit an einer neuen Fassung des historischen Strategiespiels. Das Grundprinzip bleibt vertraut: England versinkt im Chaos, der König ist tot und verschiedene Lords kämpfen um Macht und Einfluss. Als Spieler versucht man, Provinzen zu erobern, Armeen aufzubauen und rivalisierende Adelshäuser auszustechen – ganz im Stil eines mittelalterlichen Machtpokers.
Die neue Version soll den Geist des Originals erhalten, gleichzeitig aber deutlich erweitert werden. Geplant sind modernisierte Spielmechaniken, überarbeitete Grafik sowie zusätzliche Inhalte, die das bekannte Konzept weiter ausbauen. Besonders interessant: Neben einer modernen Interpretation soll es auch Varianten geben, die sich stärker am ursprünglichen Spielgefühl orientieren.
Damit können sowohl Nostalgiker als auch neue Spieler ihren eigenen Zugang zu dem Klassiker finden.
Für viele Veteranen dürfte allein der Name schon reichen, um Erinnerungen zu wecken. Damals waren die aufwendig gezeichneten Szenen, Turniere und Belagerungen ein echtes Highlight auf dem Amiga – und ein gutes Beispiel dafür, wie ambitioniert Spiele schon Mitte der 80er sein konnten.
Die Rückkehr von Defender of the Crown ist derzeit für 2026 geplant.
14.03.2026
Remake von The 7th Guest angekündigt
In den frühen 90ern gehörte The 7th Guest zu den Spielen, die auf dem PC plötzlich nach Zukunft rochen. CD-ROM, Videosequenzen mit echten Schauspielern und ein düsteres Herrenhaus voller Rätsel – für viele Spieler war das damals ein Blick in eine neue Multimedia-Ära.
Nun steht fest: Der ungewöhnliche Gruselklassiker kehrt zurück. Ein komplettes Remake befindet sich in Entwicklung und soll dem mysteriösen Abenteuer neues Leben einhauchen.
Die Geschichte führt erneut in das unheimliche Anwesen des Spielzeugmachers Henry Stauf, in dem eine Gruppe Gäste zu einem makabren Spiel eingeladen wird. Schnell wird klar, dass hinter den verschlossenen Türen des Hauses mehr lauert als nur ein paar knifflige Denksportaufgaben. Das Remake will den Kern des Originals bewahren, gleichzeitig aber technisch deutlich modernisieren. Die Entwickler setzen dabei auf neu gestaltete Rätsel, überarbeitete Umgebungen und eine zeitgemäße Präsentation der berühmten Live-Action-Szenen, die damals zu den Markenzeichen des Spiels gehörten.
Gerade diese Mischung aus schauriger Atmosphäre, logischen Rätseln und leicht surrealen Videoeinlagen machte den Reiz des Originals aus. Viele Spieler erinnern sich noch daran, wie sie sich durch die dunklen Räume knobelten, während im Hintergrund bizarre Figuren auftauchten und das Haus immer neue Geheimnisse preisgab. Genau dieses Gefühl soll nun in moderner Technik wieder eingefangen werden.
Einen konkreten Veröffentlichungstermin gibt es noch nicht, geplant ist die Rückkehr des Klassikers jedoch im Laufe des Jahres 2026 für aktuelle Plattformen.
10.03.2026
SiN: Reloaded – Cyberpunk-Shooter der 90er kehrt zurück
Als SiN 1998 erschien, war der Ego-Shooter-Markt gerade im Umbruch. Entwickelt von Ritual Entertainment und veröffentlicht von Activision, setzte das Spiel auf die Quake-II-Engine und entführte Spieler in die futuristische Stadt Freeport im Jahr 2037.
Als Commander John Blade kämpft man gegen den mächtigen Konzern SinTek und dessen skrupellose Chefin Elexis Sinclaire, die mit einem gefährlichen Mutationsserum experimentiert.
Trotz interessanter Ideen – etwa dynamischer Gegnerreaktionen und relativ offenen Levels – hatte SiN ein großes Problem: Der Shooter erschien fast zeitgleich mit Half-Life und ging dadurch schnell im Schatten des Genre-Giganten unter.
Eine Erinnerung aus der Internet-Café-Zeit
Bei mir persönlich ist SiN trotzdem hängen geblieben. Ich erinnere mich noch gut daran, wie ich damals zusammen mit meinem Kumpel Dennis stundenlang in einem kleinen Internet-Café saß und wir uns im Multiplayer gegenseitig durch die Level gejagt haben.
Das Klackern der Tastaturen, die schweren Röhrenmonitore und das Chaos auf den Bildschirmen – das waren genau die Momente, die diese Zeit des PC-Gamings so besonders gemacht haben.
Nightdive bringt den Klassiker zurück
Viele Jahre später hat Nightdive Studios, bekannt für Remaster klassischer Shooter, die Rechte an SiN übernommen. Nach der modernisierten SiN Gold-Version arbeitet das Studio nun an einem größeren Remaster namens SiN: Reloaded.
Die Neuauflage nutzt die KEX Engine und soll unter anderem bieten:
überarbeitete Texturen und modernisierte Grafik
Unterstützung für hohe Auflösungen und hohe Bildraten
verbesserte Steuerung und Gamepad-Support
technische Anpassungen für moderne Systeme
Nach mehreren Verzögerungen soll SiN: Reloaded nun für PC und Konsolen erscheinen. Ein genaues Veröffentlichungsdatum steht derzeit noch aus.
08.03.2026
Wenn die Levelmusik plötzlich wieder im Kopf spielt – Castlevania kehrt zurück
Zum 40-jährigen Jubiläum der legendären Vampirjäger-Reihe bekommt Castlevania ein neues Kapitel. Unter dem Titel Castlevania: Belmont’s Curse arbeitet Konami derzeit an einem klassischen 2D-Abenteuer, das sich stark an den Wurzeln der Serie orientieren soll.
Seitlich scrollende Level, knackige Kämpfe gegen Untote und natürlich die ikonische Peitsche der Belmont-Familie stehen erneut im Mittelpunkt.
Das neue Abenteuer soll Spieler in eine düstere, von Monstern heimgesuchte Welt führen, in der erneut ein Mitglied der Belmont-Dynastie gegen Draculas Kreaturen antritt. Dabei setzt das Spiel nicht auf komplett lineare Levels, sondern auf mehrere miteinander verbundene Gebiete, die zum Erkunden einladen. Fans klassischer Action-Plattformer dürfen sich auf versteckte Wege, harte Bosskämpfe und zahlreiche Geheimnisse freuen.
Optisch orientiert sich das Spiel deutlich an der klassischen 2D-Ära, kombiniert diese jedoch mit modernen Effekten und einer lebendigen Pixel-Ästhetik. Damit soll Belmont’s Curse sowohl Nostalgiker als auch neue Spieler ansprechen.
Zugegeben: Castlevania war als Kind nie mein absolutes Lieblingsspiel.
Trotzdem habe ich sofort eine ganz bestimmte Erinnerung im Kopf, sobald ich den Namen höre. Ich erinnere mich daran, wie ich meinen damaligen besten Freund besuchte. Auch er hatte – genau wie ich – eine NES-Konsole im Wohnzimmer stehen.
Ja, damals standen die Konsolen noch im Wohnzimmer. Zwischen Wohnzimmerschrank, Teppich und Röhrenfernseher. Und wer Geschwister hatte, kennt natürlich auch die legendäre Buhlerei um den Fernseher.
Wir hatten ja damals nichts.
Aber zurück zur Erinnerung: Wir saßen vor dem Fernseher, spielten Castlevania und versuchten uns durch die Monsterhorden zu kämpfen. Und während ich gerade diese Zeilen schreibe, passiert etwas Lustiges: Die Levelmusik des Spiels schießt mir plötzlich wieder durch den Kopf.
Diese Musik, die man als Kind gefühlt tausendmal gehört hat, verschwindet offenbar nie ganz aus dem Gedächtnis.
Auch wenn Castlevania nie mein persönliches Lieblingsspiel gewesen ist, erfüllt diese Ankündigung dennoch einen wunderbaren Zweck: Sie erinnert mich an eine verdammt schöne Kindheit.
Und genau dafür sind solche Spieleankündigungen am Ende da. Sie holen uns kurz zurück in eine Zeit, in der man nach der Schule den Fernseher einschaltete, das NES startete und gemeinsam mit Freunden durch Pixelburgen voller Monster zog.
Solche Erinnerungen möchte ich – und vermutlich viele von euch – nicht missen.
08.03.2026
Das letzte Geheimnis des Sega Saturn gelüftet
Der Sega Saturn gehört bis heute zu den faszinierendsten Konsolen der 90er-Jahre – nicht nur wegen seiner starken Arcade-Umsetzungen, sondern auch wegen seiner ungewöhnlichen und teilweise komplizierten Hardware.
Jahrzehntelang kursierte in der Retro-Szene ein hartnäckiges Gerücht: Sega habe einst an einem zusätzlichen Grafik-Beschleuniger für den Saturn gearbeitet.
Viele hielten diese Geschichte für eine typische Legende aus der wilden Konsolenkriegszeit der 90er-Jahre. Doch inzwischen scheint klar: Das Projekt existierte tatsächlich.
Ehemalige Entwickler aus dem Sega-Umfeld bestätigten nun, dass intern an einem Hardware-Upgrade mit dem Codenamen „Project TRIP“ gearbeitet wurde. Dabei handelte es sich um eine Erweiterung, die die Grafikleistung des Sega Saturn deutlich steigern sollte. Ziel war es, technisch deutlich anspruchsvollere Spiele auf der Konsole möglich zu machen.
Die Idee dahinter war ambitioniert: Mit dem zusätzlichen Grafikbeschleuniger hätte der Saturn möglicherweise sogar Spiele aus der leistungsstarken Model-3-Arcade-Hardware umsetzen können. Titel wie Virtua Fighter 3 oder andere moderne 3D-Produktionen der damaligen Zeit wären damit theoretisch auch auf der Heimkonsole realisierbar gewesen.
Warum Sega dieses Upgrade letztlich nie veröffentlichte, lässt sich heute nur vermuten. In den späten 90er-Jahren stand das Unternehmen unter starkem wirtschaftlichem Druck und arbeitete bereits an der nächsten Konsolengeneration, aus der später der Dreamcast hervorging.
Damit bleibt der geplante Saturn-Beschleuniger zwar ein faszinierendes Stück „Was-wäre-wenn“-Geschichte der Videospielbranche. Gleichzeitig zeigt die Enthüllung aber auch, wie ehrgeizig Sega damals versuchte, seine 32-Bit-Konsole technisch konkurrenzfähig zu halten.
06.03.2026
Transport Fever 3: Neuer Trailer (Weltsimulation und flexible Schwierigkeitsoptionen)
Mit einem neuen Trailer haben die Entwickler von Urban Games weitere Einblicke in die kommende Verkehrssimulation Transport Fever 3 gegeben. Der dritte Teil der beliebten Tycoon-Reihe soll die bekannten Aufbau- und Logistikmechaniken deutlich erweitern und gleichzeitig eine noch lebendigere Weltsimulation bieten.
Im Mittelpunkt steht weiterhin der Aufbau eines komplexen Transportnetzwerks. Spieler verbinden Städte, Industrien und Regionen miteinander und sorgen dafür, dass Waren und Passagiere effizient ihr Ziel erreichen. Dafür stehen wieder zahlreiche Transportmittel zur Verfügung – von Zügen und Lastwagen über Schiffe bis hin zu Flugzeugen. Neu hinzu kommen unter anderem auch Hubschrauber, die zusätzliche Möglichkeiten beim Ausbau der Infrastruktur eröffnen.
Ein weiterer Fokus liegt auf einem flexiblen Schwierigkeitsregler. Spieler können verschiedene Aspekte der Simulation anpassen und so selbst bestimmen, wie komplex und anspruchsvoll ihre Wirtschaftssimulation ausfallen soll. Gleichzeitig reagiert die Spielwelt stärker auf das eigene Handeln: Städte wachsen dynamischer, Industrien passen ihre Produktion an und Transportnetzwerke entwickeln sich organischer als in den Vorgängern.
Auch technisch will Transport Fever 3 einen Schritt nach vorne machen. Größere Karten, detailliertere Landschaften sowie neue visuelle Effekte sollen für eine noch glaubwürdigere Darstellung der globalen Transportketten sorgen.
Wer sich einen Eindruck vom Vorgänger verschaffen möchte, findet auf RetroAktiv bereits unseren ausführlichen Test von Patrick zu Transport Fever 2, in dem wir uns den Aufbau- und Logistikmechaniken der Serie genauer angeschaut haben. Der dritte Teil will nun genau dort ansetzen und die Ideen der Reihe konsequent weiterentwickeln.
06.03.2026
Gamescom 2026: Kartenvorverkauf gestartet
Der Ticketverkauf für die Gamescom 2026 ist offiziell gestartet. Wer das größte Gaming-Event der Welt in Köln besuchen möchte, kann sich ab sofort seine Eintrittskarten im Online-Shop sichern. Die Messe selbst findet vom 26. bis 30. August 2026 auf dem Gelände der Koelnmesse statt.
Für Besucher stehen wieder verschiedene Ticketarten zur Verfügung, darunter reguläre Tagestickets, ermäßigte Karten sowie Familienangebote. Auch sogenannte Wildcards sind erneut erhältlich, mit denen Fans bereits am Mittwoch früher Zugang zur Entertainment Area erhalten können.
Wie in den vergangenen Jahren werden die Tickets ausschließlich online verkauft. Eine Tageskasse vor Ort ist nicht vorgesehen. Erfahrungsgemäß sind besonders die Wochenendtage schnell ausverkauft, weshalb sich ein früher Ticketkauf für Interessierte lohnt.
Auch 2026 dürfte Köln wieder zum Treffpunkt der internationalen Gaming-Community werden. Zahlreiche Aussteller, neue Spiele, große Präsentationen und Weltpremieren sollen die Messe erneut zu einem der wichtigsten Events der Branche machen.
05.03.2026
Nintendo Indie World vom 3. März: Neue Indie-Spiele für Switch und Switch 2 vorgestellt
Nintendo hat Anfang März eine neue Ausgabe seiner Präsentationsreihe Indie World ausgestrahlt. In der rund 15 Minuten langen Show standen diesmal ausschließlich unabhängige Entwickler im Mittelpunkt, die ihre kommenden Projekte für die Nintendo Switch und teilweise auch für die Nintendo Switch 2 präsentierten.
Zu den auffälligsten Titeln gehörte das atmosphärische Rätsel-Roguelike Blue Prince, das direkt nach der Präsentation veröffentlicht wurde. Ebenfalls sofort verfügbar sind das kooperative Action-Abenteuer Rotwood sowie das Twin-Stick-Adventure Minishoot’ Adventures, das mit seinem charmanten Stil und schnellen Gameplay überzeugen will.
Darüber hinaus wurden mehrere weitere Indie-Projekte vorgestellt, darunter das nostalgische Story-Abenteuer Mixtape, das emotionale Erlebnis My Little Puppy, das Puzzle-Spiel Woodo sowie der Koop-Titel Heave Ho 2. Auch Spiele wie Deadzone: Rogue, Moonlighter 2: The Endless Vault, Unrailed 2, inKONBINI: One Store, Many Stories und das ungewöhnliche Action-Projekt Denshattack waren Teil der Präsentation.
Die Indie World zeigte einmal mehr, wie wichtig unabhängige Entwickler für Nintendos Plattformen geworden sind. Gerade zwischen großen Blockbuster-Releases sorgen Indie-Titel regelmäßig für frische Ideen und kreative Spielerlebnisse auf der Switch.
02.03.2026
Nintendo kündigt kurzfristig „Indie World“ an
Nintendo hat überraschend eine neue Ausgabe seines „Indie World“-Formats angekündigt. Anders als bei einer klassischen Direct steht diesmal ausschließlich die Indie-Szene im Mittelpunkt. Der Showcase wird rund 15 Minuten dauern und soll einen kompakten Überblick über kommende unabhängige Produktionen für die Switch liefern.
Ausgestrahlt wird die Präsentation am Dienstag, 3. März 2026, um 15 Uhr deutscher Zeit.
Auch wenn das Event kürzer ausfällt als eine reguläre Direct, haben frühere Indie-World-Ausgaben regelmäßig für interessante Ankündigungen gesorgt – darunter neue Release-Termine, exklusive Konsolenfassungen oder kurzfristig verfügbare Titel direkt nach der Ausstrahlung.
Ein möglicher Kandidat für einen Auftritt ist Mina the Hollower von Yacht Club Games. Das Studio, bekannt durch Shovel Knight, pflegt seit Jahren ein gutes Verhältnis zu Nintendo. Für Mina the Hollower steht bislang noch ein konkretes Releasedatum aus – ein Indie-Showcase wäre der passende Rahmen für ein entsprechendes Update.
Ob es tatsächlich neue Informationen zu dem Titel geben wird, bleibt abzuwarten. Klar ist jedoch: Wer sich für kreative Projekte jenseits der großen Blockbuster interessiert, sollte morgen einschalten. 15 Minuten können manchmal mehr liefern als eine Stunde Hochglanzshow.












